maths.free › Numerical Methods › Floating point and error

Floating point and error

Why 0.1 + 0.2 ≠ 0.3 on a computer, and how error propagates.

Computers store numbers in binary with ~16 significant digits; 0.1 is not representable exactly. Round-off accumulates, and subtracting nearly equal numbers destroys digits (cancellation). Picture it: 255 in binary is 11111111, and 0.1 in binary never terminates. Think it: a stable algorithm keeps error growth linear; conditioning is a property of the problem, stability of the method.

Toimiva esimerkki · 0.1 + 0.2

Evaluate 0.1 + 0.2

0.1 + 0.2

Askel kerrallaan

  1. 0.3 = \frac{3}{10}

    Add: 0.1 + 0.2 = 3/10.

  2. \frac{3}{10} = 0.3

    Simplify.

Paljasta vastaus
0.3

Nyt sinä Valitse ongelma tai kirjoita tai piirrä omasi. Jokainen vaihe, kuva ja vastaus piilotettuna, kunnes kysyt.

Pidä oma työsi

Vapaa tili lisää muistiinpanoja jokaiseen oppituntiin, muistiinpanoja siitä, mitä olet saanut päätökseen, ratkaistuja ongelmiasi yhdessä paikassa ja ohjaajaa, jolta voit kysyä tästä sivusta. Matematiikka on kaikille avoin, kirjautunut tai ei.

Rekisteröidy Kirjautuminen

Symbolit, joita käytetään täällä

Napauta symbolia koko määrittelyn, kuvan ja sen jokaisen kirjaimen osalta.

Miten: Floating point and error

  1. Add: 0.1 + 0.2 = 3/10.
  2. Simplify.

Kysymyksiä

Why not just solve exactly?

Most equations have no closed-form solution at all, and many that do are unusable in practice. A numerical method delivers as many correct digits as you need, and a good one tells you how many that is.

Why can Newton's method fail?

If it starts where the tangent is nearly flat it shoots far away; near a repeated root it slows to a crawl; and with several roots it may land on the wrong one. A bracketing method like bisection is slower but cannot fail.

Lisää Numerical Methods