maths.free › Numerical Methods › Floating point and error

Floating point and error

Why 0.1 + 0.2 ≠ 0.3 on a computer, and how error propagates.

Computers store numbers in binary with ~16 significant digits; 0.1 is not representable exactly. Round-off accumulates, and subtracting nearly equal numbers destroys digits (cancellation). Picture it: 255 in binary is 11111111, and 0.1 in binary never terminates. Think it: a stable algorithm keeps error growth linear; conditioning is a property of the problem, stability of the method.

Работен пример · 0.1 + 0.2

Evaluate 0.1 + 0.2

0.1 + 0.2

Стъпка по стъпка

  1. 0.3 = \frac{3}{10}

    Add: 0.1 + 0.2 = 3/10.

  2. \frac{3}{10} = 0.3

    Simplify.

Разкрийте отговора
0.3

Сега ти. Изберете проблем, или тип или нарисувате собствен. Всяка стъпка, снимка, отговор скрит, докато не попитате.

Запази си работата.

Безплатна сметка добавя бележки за всеки урок, запис на това, което сте завършили, решавате проблеми на едно място, и учител, който можете да попитате за тази страница. Самата математика е отворена за всеки, подписан или не.

Записване Вход

Символи, използвани тук

Докоснете всеки символ за пълното определение, снимка и какво означава всяка буква в него.

Как да се: Floating point and error

  1. Add: 0.1 + 0.2 = 3/10.
  2. Simplify.

Въпроси, които хората задават

Why not just solve exactly?

Most equations have no closed-form solution at all, and many that do are unusable in practice. A numerical method delivers as many correct digits as you need, and a good one tells you how many that is.

Why can Newton's method fail?

If it starts where the tangent is nearly flat it shoots far away; near a repeated root it slows to a crawl; and with several roots it may land on the wrong one. A bracketing method like bisection is slower but cannot fail.

Още в Numerical Methods